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ニョロボンメモ
またメモで御免なさい。余り研究してる時間が無いので、思いついたことを書き留めておく程度で。

ニョロボン55 腹太鼓・身代わり・破壊光線・波乗り@食べ残し

これ使えないかな。技編成的にはキングラーとよく似ているので、りおんさんの潮招き辺りを借用して、テストしてみようかなと思っているんですが・・。
双璧ハピと組ませてコイツを召還するのは・・。

身代わり→腹太鼓ってドーブルの専売特許だと思っていたけど、実はコイツも使える。しかも、腹太鼓→破壊光線で、55カビ一撃
キングラーの剣→捨て身の、2倍近い威力。
且つ、スピードは蟹と同等、耐久力はこっちが上。

誰か興味の有る方、テストしてくださったら、是非私にログをいただけないでしょうか・・(他力本願
【2007/01/03 12:30】 | 研究日誌 | コメント(1) | page top↑
メモ。:バンギ+毒寝言カビ&ウツボ
55バンギラス♂ FFFF
嫌な音・岩雪崩・冷凍ビーム・眠る (食べ残し) 

55ウツボット♂ ECFF
剣の舞・ヘドロ爆弾・目覚めるパワー炎・眠り粉 (麻痺治しの実) 

50カビゴン♂ FFFF
恩返し・毒毒・眠る・寝言 (ピントレンズ)

(以下、適当。)

50エアームド♂ FFFF
ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実)

50サンダー× FDFF
10万ボルト・目覚めるパワー氷・リフレクター・眠る (薄荷の実)

50スターミー× 1FFF
波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (光の粉)

前回の記事で、今有る毒カビパは旧式だと書きましたが、
そんなら今風にアレンジしよう、という事で考えたパ。
もはや毒カビパとは言えませんが。

結局、毒カビをエースにすると、どうやっても攻めが安定しなくなる。
鈍い毒カビは、カビポリ戦や昆布戦に強いのが最大の特徴なんですけど、
カビに55までレベルを振っても、逆に51の逆単独Aや、52のバランスにしても、安定しない。詳しい事は、どうせこれはメモなので割愛。

で、「低レベルで毒寝言にして、受け補助&毒撒き役にしたら、使えるのでは?」
と考えて、バンギラスと組ませました。

バンギとカビって格闘に弱いなどの理由で、相性が悪いように見えますけど、実際には凄く使いやすい。

例えば、

・電気受け能力が高まる
・相手カビに毒が入れば、バンギのカビ受けが安定する
・リキやヘラやガラ、ポリや☆にも毒が入る
・そもそも、毒と音は相性がいい

・・などなど、相乗効果が凄く大きい。

対格闘、水がどうにもならない場合は、ウツボ出撃。

自分の中でも、かなりお気に入りのパーティになりそうです。
【2006/12/30 21:19】 | 研究日誌 | コメント(2) | page top↑
生存報告
ずっと更新していませんが、一応、生きています。
城にもたま〜に行っています。
一応、受験生ですから・・。

ポケの研究の方は滞っていますが、細々と続けていく・・かなぁ?

ポケの課題

>毒カビパ
Ver1.0を作った当時(2005年2月)、速攻偏重の53カビガラポリが流行っていたので、それに対応する形で作った受け重視のパ。現在でも、そのスタンスは変わっていません。
スイクンとかゴローニャとか古風ですが、もちろん現在は通用しないパです。パルに51までレベルを振れば、戦えるかな?・・無理か。
ただし受けはしっかりしているし、毒カビなので安定感もあるので、格下相手で絶対負けたくない試合などではよく使います。
昆布の使い方を確認したい時なんか、格上・同格相手でもたまに使うけどね。
もう少し速攻に対応させた毒カビパも研究してみたいけど・・大変そう・・。

>雷カビパ
私が過去に作ったパのなかで、間違いなく最強のパ。
高レベルサンダー、ファイヤーが弱点だけど、立ち回り方次第ではなんとか。後はリザードン。
どこかに純電気を入れればこの辺りも結構イケルんだけど、どうかな。そもそも雷カビだから、電気系を入れる必要性ってあんまり無いんだけどね。
カイリキーのめざ霊は、岩雪崩に変更もアリかな?
少し対ゴースト弱くなるけど、一応ガラが居るし・・きついかなぁ・・。

>ウツボット・ラフレシア
ワンオーさんに触発されて使ってるんですが、これ強い。
ドククラゲとのダブルエースですが、本当に強い。
ヘドロ・剣・眠り粉・(秘密)@残飯  で。
ウツボの方は、剣へドロで55カビ2発とか、すごい決定力。
【2006/12/17 19:52】 | 雑談 | コメント(0) | page top↑
雷カビゴン Ver3.5
53カビゴン♂ FFFF
鈍い・捨て身タックル・雷・眠る (食べ残し) 

50ナッシー♀ 1FFF
サイコキネシス・眠り粉・宿木の種・光合成 (麻痺治しの実) 

50スターミー× 1FFF
波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (光の粉)

50エアームド♂ FFFF
ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実)

52カイリキー♂ DEFF
クロスチョップ・目覚めるパワー霊・鈍い・眠る (薄荷の実)

52ガラガラ♂ CDFF
地震・岩雪崩・目覚めるパワー飛行・剣の舞 (太い骨)



変更点 
エアームドの素早さ努力値:27→63
ナッシーの痺れ粉→眠り粉
同、曲がったスプーン→麻痺治しの実
スターミーのピントレンズ→光の粉

眠り粉によって、対ガルと対サンダをまとめて対策してみました。
痺れ粉に比べて、相手が寝言持ちだったりするとガラリキを出しにくくなるし、薄荷や奇跡所持でも少々辛いところはあるんですが、代わりに相手の決定力を止める事もできるし、何より相手は梨受けを2体必要とする事になる。
タイマンでカビと向き合った時も、痺れ粉よりは戦いやすい。

スターミーの持ち物変更は、無道対策
って何のことか分からないと思いますが、
カビガラ☆で出した時、基本的に無道の受けは☆を出します。
雷カビでも良いわけですが、泥棒が怖いので基本的に☆です。
で、泥棒で持ち物を取られたときピントレンズを盗られると、迂闊に無道の前にカビやガラを出せなくなる(急所が怖い)ので・・という訳です。
粉の方が、バンギ受け能力も微妙に向上しますし。
ただ、大した差ではないので、ピントか粉かは、好みの問題かなと思います。

【2006/09/17 12:55】 | 雷カビゴンパーティ | コメント(3) | page top↑
雷カビゴン Ver3.4
53カビゴン♂ FFFF
鈍い・捨て身タックル・雷・眠る (食べ残し) 

50ナッシー♀ 1FFF
サイコキネシス・痺れ粉・宿木の種・光合成 (曲がったスプーン) 

50スターミー× 1FFF
波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (ピントレンズ)

50エアームド♂ FFFF 素早さ努力値27
ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実)

52カイリキー♂ DEFF
クロスチョップ・目覚めるパワー霊・鈍い・眠る (薄荷の実)

52ガラガラ♂ CDFF
地震・岩雪崩・目覚めるパワー飛行・剣の舞 (太い骨)



変更点
エアームドの素早さ努力値を27に。
ナッシーのリフレクターを痺れ粉に。

やっぱりサンダーが辛すぎたので、梨のリフレクを粉に戻し、対ガルは無道一匹に任せる事にしました。
・・のですが、やっぱり無道が素で梨・リキに先制できないのは痛い。というわけで、この直後にVer3.5に上がります。
【2006/09/17 12:44】 | 雷カビゴンパーティ | コメント(0) | page top↑
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