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またメモで御免なさい。余り研究してる時間が無いので、思いついたことを書き留めておく程度で。
ニョロボン55 腹太鼓・身代わり・破壊光線・波乗り@食べ残し これ使えないかな。技編成的にはキングラーとよく似ているので、りおんさんの潮招き辺りを借用して、テストしてみようかなと思っているんですが・・。 双璧ハピと組ませてコイツを召還するのは・・。 身代わり→腹太鼓ってドーブルの専売特許だと思っていたけど、実はコイツも使える。しかも、腹太鼓→破壊光線で、55カビ一撃。 キングラーの剣→捨て身の、2倍近い威力。 且つ、スピードは蟹と同等、耐久力はこっちが上。 誰か興味の有る方、テストしてくださったら、是非私にログをいただけないでしょうか・・(他力本願 |
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55バンギラス♂ FFFF
嫌な音・岩雪崩・冷凍ビーム・眠る (食べ残し) 55ウツボット♂ ECFF 剣の舞・ヘドロ爆弾・目覚めるパワー炎・眠り粉 (麻痺治しの実) 50カビゴン♂ FFFF 恩返し・毒毒・眠る・寝言 (ピントレンズ) (以下、適当。) 50エアームド♂ FFFF ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実) 50サンダー× FDFF 10万ボルト・目覚めるパワー氷・リフレクター・眠る (薄荷の実) 50スターミー× 1FFF 波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (光の粉) 前回の記事で、今有る毒カビパは旧式だと書きましたが、 そんなら今風にアレンジしよう、という事で考えたパ。 もはや毒カビパとは言えませんが。 結局、毒カビをエースにすると、どうやっても攻めが安定しなくなる。 鈍い毒カビは、カビポリ戦や昆布戦に強いのが最大の特徴なんですけど、 カビに55までレベルを振っても、逆に51の逆単独Aや、52のバランスにしても、安定しない。詳しい事は、どうせこれはメモなので割愛。 で、「低レベルで毒寝言にして、受け補助&毒撒き役にしたら、使えるのでは?」 と考えて、バンギラスと組ませました。 バンギとカビって格闘に弱いなどの理由で、相性が悪いように見えますけど、実際には凄く使いやすい。 例えば、 ・電気受け能力が高まる ・相手カビに毒が入れば、バンギのカビ受けが安定する ・リキやヘラやガラ、ポリや☆にも毒が入る ・そもそも、毒と音は相性がいい ・・などなど、相乗効果が凄く大きい。 対格闘、水がどうにもならない場合は、ウツボ出撃。 自分の中でも、かなりお気に入りのパーティになりそうです。 |
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ずっと更新していませんが、一応、生きています。
城にもたま〜に行っています。 一応、受験生ですから・・。 ポケの研究の方は滞っていますが、細々と続けていく・・かなぁ? ポケの課題 >毒カビパ Ver1.0を作った当時(2005年2月)、速攻偏重の53カビガラポリが流行っていたので、それに対応する形で作った受け重視のパ。現在でも、そのスタンスは変わっていません。 スイクンとかゴローニャとか古風ですが、もちろん現在は通用しないパです。パルに51までレベルを振れば、戦えるかな?・・無理か。 ただし受けはしっかりしているし、毒カビなので安定感もあるので、格下相手で絶対負けたくない試合などではよく使います。 昆布の使い方を確認したい時なんか、格上・同格相手でもたまに使うけどね。 もう少し速攻に対応させた毒カビパも研究してみたいけど・・大変そう・・。 >雷カビパ 私が過去に作ったパのなかで、間違いなく最強のパ。 高レベルサンダー、ファイヤーが弱点だけど、立ち回り方次第ではなんとか。後はリザードン。 どこかに純電気を入れればこの辺りも結構イケルんだけど、どうかな。そもそも雷カビだから、電気系を入れる必要性ってあんまり無いんだけどね。 カイリキーのめざ霊は、岩雪崩に変更もアリかな? 少し対ゴースト弱くなるけど、一応ガラが居るし・・きついかなぁ・・。 >ウツボット・ラフレシア ワンオーさんに触発されて使ってるんですが、これ強い。 ドククラゲとのダブルエースですが、本当に強い。 ヘドロ・剣・眠り粉・(秘密)@残飯 で。 ウツボの方は、剣へドロで55カビ2発とか、すごい決定力。 |
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53カビゴン♂ FFFF
鈍い・捨て身タックル・雷・眠る (食べ残し) 50ナッシー♀ 1FFF サイコキネシス・眠り粉・宿木の種・光合成 (麻痺治しの実) 50スターミー× 1FFF 波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (光の粉) 50エアームド♂ FFFF ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実) 52カイリキー♂ DEFF クロスチョップ・目覚めるパワー霊・鈍い・眠る (薄荷の実) 52ガラガラ♂ CDFF 地震・岩雪崩・目覚めるパワー飛行・剣の舞 (太い骨) 変更点 エアームドの素早さ努力値:27→63 ナッシーの痺れ粉→眠り粉 同、曲がったスプーン→麻痺治しの実 スターミーのピントレンズ→光の粉 眠り粉によって、対ガルと対サンダをまとめて対策してみました。 痺れ粉に比べて、相手が寝言持ちだったりするとガラリキを出しにくくなるし、薄荷や奇跡所持でも少々辛いところはあるんですが、代わりに相手の決定力を止める事もできるし、何より相手は梨受けを2体必要とする事になる。 タイマンでカビと向き合った時も、痺れ粉よりは戦いやすい。 スターミーの持ち物変更は、無道対策 って何のことか分からないと思いますが、 カビガラ☆で出した時、基本的に無道の受けは☆を出します。 雷カビでも良いわけですが、泥棒が怖いので基本的に☆です。 で、泥棒で持ち物を取られたときピントレンズを盗られると、迂闊に無道の前にカビやガラを出せなくなる(急所が怖い)ので・・という訳です。 粉の方が、バンギ受け能力も微妙に向上しますし。 ただ、大した差ではないので、ピントか粉かは、好みの問題かなと思います。 |
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53カビゴン♂ FFFF
鈍い・捨て身タックル・雷・眠る (食べ残し) 50ナッシー♀ 1FFF サイコキネシス・痺れ粉・宿木の種・光合成 (曲がったスプーン) 50スターミー× 1FFF 波乗り・電磁波・リフレクター・自己再生 (ピントレンズ) 50エアームド♂ FFFF 素早さ努力値27 ドリル嘴・泥棒・吹き飛ばし・眠る (奇跡の実) 52カイリキー♂ DEFF クロスチョップ・目覚めるパワー霊・鈍い・眠る (薄荷の実) 52ガラガラ♂ CDFF 地震・岩雪崩・目覚めるパワー飛行・剣の舞 (太い骨) 変更点 エアームドの素早さ努力値を27に。 ナッシーのリフレクターを痺れ粉に。 やっぱりサンダーが辛すぎたので、梨のリフレクを粉に戻し、対ガルは無道一匹に任せる事にしました。 ・・のですが、やっぱり無道が素で梨・リキに先制できないのは痛い。というわけで、この直後にVer3.5に上がります。 |


